local AttrDebugCell = class("AttrDebugCell")

function AttrDebugCell:ctor()
end

function AttrDebugCell:updateUI(entity, cfg)
    local baseAttr = entity:getBaseAttrValue(cfg.id)
    local fakeAttr = entity:getFakeAttrValue(cfg.id)
    if cfg.isper == 1 then
        baseAttr = (baseAttr / 1000) * 100
        fakeAttr = (fakeAttr / 1000) * 100
        self._textAttr1.text = "基础" .. cfg.des .. ":" .. baseAttr .. "%"
        self._textAttr2.text = "假" .. cfg.des .. ":" .. fakeAttr .. "%"
    else
        self._textAttr1.text = "基础" .. cfg.des .. ":" .. baseAttr
        self._textAttr2.text = "假" .. cfg.des .. ":" .. fakeAttr
    end
end

return AttrDebugCell
